문화체육관광부 KCISA 한국문화정보원 제4회 문화체육관광 인공지능데이터 활용 공모전
공모요강
공모전 소개
데이터 활용 역량을 높이고 AI 기반 서비스 개발을 촉진함으로써, 우리 문화 생태계의 경쟁력을 강화하고 새로운 활력을 불어넣고자 합니다.
기술과 문화의 융합을 통해 더 나은 미래를 설계할 여러분의 창의적인 아이디어와 열정적인 참여를 진심으로 기다립니다.
참여대상
- 대한민국 국민 누구나
- 개인 또는 단체(5인 이내/ 기관, 기업 참가 가능)
참가분야 및 세부 부문 *우수사례 분야는 제품 및 서비스를 개발하고 시제품이 완료된 상태
| 분야 | 공모 부문 | 내용 |
|---|---|---|
| 신기술활용 | ADX 우수사례 | AI·디지털 기술을 활용한 문화서비스 우수사례
모바일(APP), 웹(WEB) 서비스 개발 등 시제품 구현이
완료되었거나 상용화된 아이템(증빙자료 필수 첨부) |
| ADX 아이디어 | AI·디지털 기술을 활용한 문화서비스 사각해소 및 국민체감형 서비스 기획 | |
| 문화데이터 활용 | 문화데이터 우수사례 | 문화데이터를 핵심 자원으로 활용하고 AI 기술도 활용한 제품서비스 우수사례
모바일(APP), 웹(WEB) 서비스 개발 등 시제품 구현이
완료되었거나 상용화된 아이템(증빙자료 필수 첨부) |
| 문화데이터 아이디어 | 문화데이터를 핵심 자원으로 활용하고 AI 기술도 활용해 사회문제 해결 또는 서비스 아이디어 기획 | |
| 데이터분석 | - | 문화데이터 분석을 통한 정책 현안 해결 또는 분석 인사이트 도출 |
문화데이터 분야 참가자 유의사항
-
*(필수)
문화데이터 활용 부문인 경우 문화체육관광부 소속 및 산하/유관기관/단체가 개방 중인 공공데이터 포털(www.data.go.kr) 데이터 또는 문화체육관광부 데이터플랫폼에서 개방 중인 데이터 1종 이상을 반드시 활용해야 함
-
*(선택)
타분야/기관 공공데이터와 융복합·활용 가능
- * 참가신청서 내 URL 필수 첨부
-
*
문화체육관광부 데이터플랫폼 및 데이터 이용 방법에 대한 자세한 사항은 문화데이터 활용 설명회( '26.5.13.(수) 14:00~, 한국문화정보원(서울시 마포구 월드컵북로 400) 7층 대회의실)에서 자세히 안내해 드립니다.
- 공모전 홈페이지(culture.go.kr/digicon)에서 참가 신청 서류 양식을 다운로드 후 작성하여 온라인 제출
- 제출서류 : 참가신청서, 기획서(또는 분석보고서), 참가 서약서, 개인정보 수집 및 이용에 관한 동의서
- 신청 서류는 양식에 맞춰 작성 후 PDF파일로 변환하여 1개의 압축파일로 제출
- 예시) 분야_부문_팀명.zip(예: 우수사례_디지털혁신_이윤희)
- 작년도 양식과 차이가 있으므로, 반드시 2026년도 최신 양식을 다운로드하여 작성 부탁드립니다.
시상내역
- 총 상 금 : 5,000만원
- 시상규모 : 3개분야 15점 (※장관상5점)
| 분야 | 부문 | 시상 | 시상금 |
|---|---|---|---|
| 신기술활용 | ADX 우수사례 | 대상(1), 우수(1), 장려(1) |
대상(10백만원, 장관상) 우수(3백만원) / 장려(2백만원) |
| ADX 아이디어 | 대상(1), 우수(1), 장려(1) |
대상(3백만원, 장관상) 우수(2백만원) / 장려(1백만원) |
|
| 문화데이터 활용 | 문화데이터 우수사례 | 대상(1), 우수(1), 장려(1) |
대상(10백만원, 장관상) 우수(3백만원) / 장려(2백만원) |
| 문화데이터 아이디어 | 대상(1), 우수(1), 장려(1) |
대상(3백만원, 장관상) 우수(2백만원) / 장려(1백만원) |
|
| 데이터분석 | - | 대상(1), 우수(1), 장려(1) |
대상(5백만원, 장관상) 우수(2백만원) / 장려(1백만원) |
-
* 문화데이터 활용 분야 대상작은 소속․공공기관 우수작과 통합심사를 통해 <제14회 범정부 공공데이터·AI 활용 창업경진대회> 출품작 선정
-
* 통합심사 진출작은 1차 심사 작품수에 따라 작품 수가 변경될 수 있음
추진일정
-
01
4월 27일(월) ~ 6월 26일(금) 접수
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02
7월 1, 2차 심사 진행
-
03
8월 12일 범정부 공공데이터·AI 활용 창업경진대회 진출작 제출
-
04
11월 17일(화) 시상식
심사기준
- 1차 서류, 2차 PT 발표 심사 실시(1차 심사를 통과한 개인/팀에 한해 2차 평가 실시)
| 공모 분야 | 심사기준 | 내용 |
|---|---|---|
| 신기술 활용 |
1차(서면) : 기획성(25), 적합성(25), 차별성(20), 활용성(20), 사회적기여도(10) 2차(발표) : 창의성·혁신성(25), 문제해결력(25), 완성도(25), 확정성 및 지속성(25), AI 활용성(가점5) |
|
| 문화데이터 활용 |
1차(서면) : 기획성(25), 데이터활용(25), AI활용(20), 활용성(20), 사회적 기여도(10) 2차(발표) : 완성도(30), 혁신성(25), 독창성(20), 발전가능성(20), ESG 혁신(5) |
|
| 데이터 분석 |
1차(서면) : 기획성(20), 논리성(20), 구체성(20), 창의성(20), 활용성(20) 2차(발표) : 기획성(20), 논리성(20), 구체성(20), 창의성(20), 활용성(20) |
유의사항
참가자격 관련
- 개인 또는 팀, 단체, 기업의 형태로 참여 가능하나 팀으로 참가 시 팀장 포함 최대 5인
- 동일한 아이디어(또는 아이템)로 타 기관 경진대회 및 공모전에 입상한 경우 참가 불가
- 타인의 산업재산권, 저작권 등 권리를 침해할 우려가 있는 아이템(또는 아이디어) 참가 불가
제출서류 관련
- 공정한 심사를 위하여 제시된 첨부 서류 규격을 준수하지 않거나 일부 항목을 작성하지 않을 시 심사 대상에서 제외될 수 있음
- 아이디어(서비스)명, 대표자, 팀 명, 팀 구성원 등 작성한 신청서 내용을 접수 마감일 이후에는 변경할 수 없음
- 마감 시한 초과 및 서류 제출 누락으로 인한 불이익은 책임지지 않음
- 참가 신청 서류 접수 시 PDF 파일로 등록 권장(서명 반드시 포함)
- 제출된 서류는 일체 반환하지 않으며 타인의 아이디어, 기술 등을 모방한 경우 발생하는 모든 민·형사상 책임은 참가자에게 있음
- 제출된 자료에 대해 허위사실 및 부당행위 적발 시 선정 취소 등 제재 조치하며, 이에 이의를 제기하지 못함
심사·평가 관련
- 평가항목 및 배점 비율은 향후 평가위원회에서 변경될 수 있음
- 2차 발표 대상자 및 선정 결과는 개별 통보(E-MAIL 및 문자)
- 발표(PT)로 진행되는 심사에 불참하는 경우 심사에서 제외될 수 있음
- 평가항목 및 배점 비율은 향후 평가위원회에서 변경될 수 있음
- 심사 점수는 공개하지 않으며, 심사 기준에는 적합한 작품이 없을 경우 시상 규모 축소 및 변경될 수 있음
- 심사 결과에 따라 시상하지 않을 수 있음
선정·시상 관련
- 상장과 상금은 대표자(1인)에게만 수여
- 상금에 대한 제세공과금은 수상자 본인 부담이며, 총 상금에서 세금 공제 후 지급됨
지식재산권 등 권리 보호 관련
- 출품한 응모작 및 수상작에 대한 저작권(저작인격권과 지적재산권 등)은 출품자 본인에게 있음
- 제 3자의 저작권, 특허권, 초상권 등의 모든 지식재산권 및 정보의 무단 사용 등으로 발생하는 법적 문제에 대한 책임은 참가자에게 있으며 추후 문제 발생 시 접수 또는 입상이 취소될 수 있음
- 수상작에 한하여 주최/주관에서 비영리 목적으로 저작물 이용을 사용할 수 있음
참가 취소 관련
- 참가자 및 출품된 응모작에 대하여 아래와 같은 부정행위 또는 결격 사유가 있는 작품은 시상 대상에서 제외되며, 시상 이후에도 문제가 발견되는 경우 입상 취소 (상장 및 상금 환수), 법적 책임이 발생될 수 있음
- 1. 제출 서류 기재불비에 해당하는 경우
- 2. 명의 도용: 타인(가족 포함)의 이름 및 전화번호를 사용하여 응모하는 행위
- 3. 표절: 타인의 독창적인 아이디어 또는 창작물을 활용하는 행위
- 4. 위조: 허위의 내용을 만들어서 응모하는 행위
- 5. 변조: 인위적인 조작, 임의 변형. 삭제를 통해 응모내용 등을 왜곡하는 행위
- 6. 단순·반복적인 작업을 자동화해 처리하는 프로그램(매크로 프로그램 등) 활용하거나
- 7. 기타 응모 시스템을 교란하는 행위
- 8. 타인의 권리(지식재산권 등)를 침해하는 행위
- 9. 응모작이 타 경진대회 또는 공모전 수상작(중복)에 해당하는 경우 그 외 공모전 평가위원들이 부정행위로 인정하는 행위
신기술 활용 세부심사 기준
1차 서류평가
- 기획성 (25%) - 기획 배경, 목표, 대상, 설계방식 등이 논리적이고 설득력있는가
-
적합성 (25%)
- 공모전의 목적과 주제, 방향이 적합한가
- 문화 분야에 대한 이해와 문제 설정이 적절한가 -
차별성 (20%)
- 기존 유사 사례와 명확히 차별화되는 요소가 있는가
- 기존 대비 명확한 개선점 또는 혁신 요소가 있는가 -
활용성 (20%)
- 사용자가 사용하기 쉽고 유용한가
- AI 기술 등 최신 기술을 적절하게 활용했는가 -
사회적 기여도 (10%)
- 기획의도가 공공의 이익에 기여하며 문제 해결에 효과적인가
- 지역, 세대, 소외 계층 등을 고려한 포용성과 다양성이 반영되었는가
2차 발표평가
-
창의성·혁신성 (25%)
- 기존에 없던 참신한 아이디어(사례)인가
- 새로운 기술, 방법, 관점 등을 도입하여 혁신적인 결과를 제시하는가
- 아이디어(사례)가 사회에 미치는 영향력이 큰가 -
문제해결력 (25%)
- 기획서(서비스)가 사회 문제 해결에 기여하는가
- 사용자 관점에서의 필요성과 효과가 타당하고 구체적인가 -
완성도 (25%)
- 문제 인식부터 해결까지의 전개구조가 체계적이고 명확하게 설계되었는가
- 위험 요인에 대한 대응 전략이 있는가
- 사례의 경우 실제로 성과가 입증되었거나 파급력이 있는가 -
확장성·지속성 (25%)
- 향후 발전 가능성(창업·유관 분야 협력 등)이 있는가
- 콘텐츠·기술·데이터의 재사용 및 연계 가능성이 있는가
- 서비스의 지속 가능성과 관리 방안이 제시되어 있는가 -
가점 (5%)
- AI 등 최신 기술을 창의적으로 활용하여 문제 해결의 효과성과 혁신성을 높였는가
- 제안된 AI 기술이 실제 구현 가능한 수준이며, 적용 방안이 구체적으로 제시되었는가
문화데이터 활용 세부심사 기준
1차 서류평가
-
기획성 (25%)
- 문제 해결을 위해 새로운 관점에서 접근했는가
- 기존 유사 사례와 명확히 차별화되는 요소가 있는가 - 데이터활용 (25%) - 제품·서비스 및 아이디어 구현에 데이터가 핵심 역할을 하고 있는가
-
AI활용 (20%)
- AI가 의미있는 역할을 수행하고 있는가
- AI 기술 등 최신 기술을 적절하게 활용했는가 -
활용성 (20%)
- 많은 국민들이 활용할 만큼 필요한 기획인가
- 사용자가 사용하기 쉽고 편리한가 -
사회적 기여도 (10%)
- 기획의도가 공공의 이익에 기여하며 문제 해결에 효과적인가
- 지역, 세대, 소외 계층 등을 고려한 포용성과 다양성이 반영되었는가
2차 발표평가
-
완성도 (공공데이터 활용) (30%)
- 문화데이터 활용 사례로서 기획의 완성도가 있는가
- 제품·서비스 아이디어 구현에 데이터가 핵심 역할을 잘 수행하고 있는가 -
혁신성 (AI활용) (25%)
- 적용하려는 AI 기술이 문제 해결에 적절한가
- AI 모델·서비스의 성능(정확도, 효율성)이 검증되었는가 -
독창성 (20%)
- 기존 유사 제품서비스/아이디어와의 차별점 및 독창성이 있는가
- 문제를 해결하기 위해 새로운 관점에서 접근했는가 -
발전가능성 (20%)
- 문화·관광·콘텐츠 분야 창업·사업화 가능성이 있는가
- 투자유치·매출 창출 가능성이 있으며, 국내외 유망기업으로 성장할 가능성이 있는가 - ESG 혁신 (5%) - 일자리 창출, 탄소 중립, 윤리 경영 등 ESG(환경·사회적 가치·지배구조) 경영 실현 가능성이 있는가
데이터 분석 세부심사 기준
1차 서류평가
- 기획성 (20%) 분석 주제와 목적에 맞게 분석을 기획했는가
- 논리성 (20%) 분석 내용이 데이터를 근거로 논리적으로 전개되는가
- 구체성 (20%) 분석 과정 및 기법이 구체적으로 제시되었는가
- 창의성 (20%) 새로운 관점을 제시했는가
- 활용성 (20%) 문화데이터를 적절히 융합하여 분석했는가
2차 발표평가
- 기획성 (20%) - 분석 주제와 목적에 맞게 분석을 했는가
- 논리성 (20%) - 분석 내용이 데이터를 근거로 논리적으로 전개되는가
- 구체성 (20%) - 분석 과정 및 기법이 구체적으로 제시되었는가
- 창의성 (20%) - 새로운 관점을 제시했는가
- 활용성 (20%) - 문화데이터를 적절히 융합하여 분석했는가