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-신라 천년의 신비('73)-새마을 봉사단 결단식('73)-민통선 지역에서 진료 봉사('73)-방송극작가단 일행 해군 위문('73)-여학생 전용 풀장 개장('73)( KTV 국민방송 케이블방송, 위성방송 ch164, www.ktv.go.kr ) ⓒ 한국정책방송원 무단전재 및 재배포 금지
-대학생 연합봉사활동('84)-현대종교 미술전('84)-KBS 교향악단 정기 연주('84)-제5회 해양제전('84)( KTV 국민방송 케이블방송, 위성방송 ch164, www.ktv.go.kr ) ⓒ 한국정책방송원 무단전재 및 재배포 금지
-제24회 광복절 기념사진 전시회('69)-학생 대표 위문단 월남 도착('69)-객차 기지 일부 준공('69)-군 전용객차 인계식('69)-박목월 시화전('69)-고속도로 전용버스 운행('69)-실내 스케이트장 아이스쇼('69)( KTV 국민방송 케이블방송, 위성방송 ch164, www.ktv.go.kr ) ⓒ 한국정책방송원 무단전재 및 재배포 금지
-안동댐 공사 현장(73')-대형 타이어 수출(73')-충무공의 유적 따라(73')-제 18회 대한민국 학·예술원상 시상식(73')-교통사고 예방 캠페인(73')( KTV 국민방송 케이블방송, 위성방송 ch164, www.ktv.go.kr ) ⓒ 한국정책방송원 무단전재 및 재배포 금지
-26년 만의 복더위(72')-서울대 종합 캠퍼스 건축공사 착공(72')-정암터널 공사 상황(72')-젊음의 여름봉사(72')( KTV 국민방송 케이블방송, 위성방송 ch164, www.ktv.go.kr ) ⓒ 한국정책방송원 무단전재 및 재배포 금지
-성환 개구리참외('81)-남농 허건 화백의 화실('81)-전남 홍도의 절경('81)-제1회 전국양돈인대회('81)-밀양백중놀이('81)-제19회 전국 중·고등학교 축구 연맹전('81)( KTV 국민방송 케이블방송, 위성방송 ch164, www.ktv.go.kr ) ⓒ 한국정책방송원 무단전재 및 재배포 금지
-방학을 보람 있게('82)-문화재 발굴('82)-타자 기능 교육('82)-경찰관의 정년퇴임('82)-현대미술 초대전('82)( KTV 국민방송 케이블방송, 위성방송 ch164, www.ktv.go.kr ) ⓒ 한국정책방송원 무단전재 및 재배포 금지
-전북의 새마을 운동('75)-강원의숙 개관('75)-식생활 개선 전시('75)-제6회 아시아 AG 수영 선수권 대회('75)-부산 영도 남단의 태종대('75)( KTV 국민방송 케이블방송, 위성방송 ch164, www.ktv.go.kr ) ⓒ 한국정책방송원 무단전재 및 재배포 금지
-어린이도 저축('70)-잘 사는 농촌을('70)-생활문화 세미나('70)-영남 TV 방송국 개국('70)-한국을 올바르게 알리기 위한 간담회('70)-제1회 동북아시아 CA 대학생 캠프('70)-구화학교 예술제('70)( KTV 국민방송 케이블방송, 위성방송 ch164, www.ktv.go.kr ) ⓒ 한국정책방송원 무단전재 및 재배포 금지
'문화콘텐츠산업협회' 오늘 공식 출범
한국문화콘텐츠산업협회가 오늘 서울 소공동 롯데호텔에서 창립기념행사를 갖고 공식 출범했습니다. 한국문화콘텐츠산업협회는 문화콘텐츠 강국으로 발돋움할 수 있는 기반을 마련하기 위한 다양한 사업을 펼칠 예정입니다. 특히 내년 상반기에 '문화콘텐츠 공모전'을 개최하는 것을 비롯해 우수콘텐츠 제작지원, 한류대상 시상 등의 사업을 진행합니다. (한국정책방송 KTV 위성방송 ch520 www.ktv.go.kr ) 저작권자 ⓒ 한국정책방송원 무단전재 및 재배포 금지
한국정책방송원
게임산업, 2012년 '세계 3대 강국' 진입
게임산업은 이제 국가의 핵심 신성장 동력으로 주목을 받고 있습니다. 세계는 게임산업을 선점하기 위해 치열한 경쟁을 벌이고 있는데요, 이런 가운데 정부가 세계 3대 게임강국 진입을 목표로 한 게임산업진흥 중장기계획을 내놨습니다. 우리나라 게임산업은 이제 어엿한 수출효자 종목으로 자리잡았습니다. 지난 2002년 이후 지속적으로 증가해 작년 7억 8천만 달러를 기록했습니다. 이는 국내 문화콘텐츠산업 총 수출의 절반에 이르는 수치입니다. 하지만 게임산업은 오는 2012년 세계시장 규모가 100조원을 넘을 것으로 예상됨에 따라 국가간 경쟁은 더욱 치열해 질 것을 보입니다. 이에 따라 정부는 2012년까지 수출을 36억달러로 확대하고 국내 시장규모도 지금보다 2배 가까이 증가한 10조원으로 늘리기 위한 '게임산업진흥 중장기계획'을 발표했습니다. 정부는 이번에 마련한 목표를 달성하기 위해 7대 전략 60개 과제를 선정했습니다. 먼저 게임산업의 수출을 늘리기 위해 현재 1곳에 불과한 게임수출 현지 지원 거점을 30곳으로 늘리기로 했습니다. 수출용 게임의 기획 단게부터 해외 마케팅까지 원스톱으로 지원할 방침입니다. 또 글로벌 게임 허브 프로젝트를 달성하기 위해 300개에 이르는 독립개발 스튜디오를 육성하고, 2천억원의 대규모 게임펀드를 조성해 투자환경을 대폭 개선하기로 했습니다. 이와함께 게임 등급분류 신청에서 결과 통보의 전과정을 온라인화해서 원스톱 시스템을 구축해 등급분류가 게임 제작과 유통에 장애요인이 되지 않도록하는 제도 개선도 병행해 나갈 방침입니다. 정부는 총 3천5백억원을 투입하는 이번 계획을 토대로, 오는 2012년까지 세계3대 게임강국에 진입하는 것을 목표로 하고 있습니다. (한국정책방송 KTV 위성방송 ch520 w
편리한 생활·안전한 사회 달성
앞서 국가정보화 기본계획 내용 전해드렸는데요, 계획이 보다 구체적이고 현실적이어서 기대감도 커지고 있습니다. 그렇다면 확정된 기본계획 추진에 따른 기대효과는 무엇인지 자세하게 짚어봤습니다. 우리사회의 정보화 수준을 높여 정보 선진국으로 발돋움 하겠다는 각오의 2008 국가 정보화 비전 선포. 무엇보다 구체적인 사업계획들이 눈에 띕니다. 우선 정보화시대의 결정체라고 할 수 있는 유비쿼터스 도시 서비스 항목을 현재 6개에서 40개로 확대해 명실상부한 유비쿼터스 시대를 열 계획입니다. 또 이용자들이 보다 쉽게 정부의 각종 서비스를 이용할 수 있도록 서비스 통합작업을 실시해 전자정부 서비스 이용률을 현재 41%에서 60%까지 끌어올린다는 목표입니다. 속도가 생명인 인터넷도 계획대로라면 무려 10배나 빨라집니다. 기본계획이 실현될 경우 국민들의 생활속 불편은 대폭 줄어들 것으로 보입니다. 먼저 현재 천600여개에 이르고 있는 정부 민원 처리 온라인 서비스 통합작업이 이뤄지면 그동안 어디서 어떤 서비스를 받아야할지 몰라 불편을 겪었던 국민들은 보다 쉽게 원하는 서비스를 받을 수 있게 됩니다. 또 출생신고,이사,부동산 거래 같은 일을 보기위해서 여러 관공서를 거쳐야하는 번거러움도 없어집니다. 정보공유를 통해 원스톱 서비스를 받을 수 있고, 이에 따라 제출서류도 대폭 간소화됩니다. 기업환경도 획기적으로 개선될 전망입니다. 정보에 대한 체계적인 관리를 통해 창업과 공장설립 등에 필요한 민원처리 소요기간이 획기적으로 단축됩니다. 창업의 경우 현재 10단계에 17일이 걸리던 것이 5단계로 절반으로 줄고, 기간도 9일로 줄어듭니다. 이와함께 정부통합전산센터의 에너지 소비를 절반으로 감축하는 등 꾸준한 정부 효율화 작업을 통해 현재 정부가
산골마을로 간 '생활공감 문화열차'
-산골마을로 간 '생활공감 문화열차'-굿모닝 비보이팀(한국정책방송 KTV 위성방송 ch520 www.ktv.go.kr ) 저작권자 ⓒ 한국정책방송원 무단전재 및 재배포 금지
서독가는 젊은 광부들(63')
*시사 줌인-서독가는 젊은 광부들(63')*시사 줌인-동양 최대의 불상 발견(65')*그때 그 시절-연말 범죄 예방 강화(62')*그때 그 시절-255쌍 합동결혼식(64')*그때 그 시절-미스관광 선발대회(64')*그때 그 시절-농산물 공판사업(63')*문화 예술-성류굴 탐험(60')*해외 토픽-레슬링 경기(60')(한국정책방송 KTV 위성방송 ch520 www.ktv.go.kr ) 저작권자 ⓒ 한국정책방송원 무단전재 및 재배포 금지
과학의 역사를 새로 쓰다
-과학의 역사를 새로 쓰다-이강봉 (과학평론가)(한국정책방송 KTV 위성방송 ch520 www.ktv.go.kr ) 저작권자 ⓒ 한국정책방송원 무단전재 및 재배포 금지
한글 우수성, 세계에 알린다
최근 외국 사이트에서 한글에 대해서 중국이나 일본의 문자를 본 따서 만들었다고 왜곡해서 소개한다는 뉴스 접하셨을텐데요, 정부는 이런 왜곡된 부분을 바로잡고, 나아가 과학적이고 체계적인 한글을 널리 알리기 위한 노력을 계속하고 있습니다. 이제는 언어 순화가 아닌 디자인 측면으로 사람들에게 더욱 가까이 다가가고 있다고 하는데요, 한글의 우수성을 알리기 위한 노력을 전해드립니다. 지난 1일 서울 삼청각에서는 한글 홍보대사 위촉식이 열렸습니다. 올해 한글 홍보대사에는 캐슬린 스티븐스 주한 미국대사와 패션 디자이너 이상봉씨, 그리고 문화방송의 최재혁 아나운서가 선정됐습니다. 캐슬린 스티븐스 미국 대사는 지난 1975년 평화봉사단의 일원으로 우리 나라와 인연을 맺은 이후 심은경이라는 한국이름을 갖고 한국어를 능숙하게 구사하는 지한파입니다. 이상봉 디자이너는 2006년 프랑스 파리에서 한글 패션 바람을 일으킨 이후 휴대전화와 생활용품 등에도 한글 디자인을 접목시킨 문화 상품을 통해 한글을 세계에 알리는데 크게 기여하고 있습니다. 문화체육관광부는 이와 함께 한글의 과학성 실용성을 넘어 국가 브랜드의 하나로 만들려는 노력을 이어가고 있습니다. 한글의 화려한 변신은 다양한 소품을 통해 많이 만날 수 있습니다. 옷에서부터 넥타이와 다양한 생활 용품까지.. 우리 것에 대한 편견을 버리고 본다면 어디에 내놓아도 뒤처지지 않을 만큼 세련미와 현대미가 흐릅니다. 또 한글 자체의 글씨체 개발도 한글의 아름다움을 널리 알리고 데도 한 몫을 합니다. 손글씨인 캘리그래피는 책 표지나 광고, 영화 포스터를 통해 선보이면서 영화나 음반 등 상품 자체를 대변하기도 합니다. 이제는 이런 한글이 어엿한 문화상품으로 자리 잡았고 한글이 작품의 주체가 되기도 합니
지자체, 내년 4천200여명 신규 채용
세계적인 경기침체가 이어지면서 우리나라도 영향을 받고 있습니다. 특히 청년실업 문제가 걱정인데요, 이를 해소하기 위해 정부는 공공인턴제 등 다양한 정책을 내놓고 있습니다. 그 일환으로 정부는 지방자치단체의 내년 신규 공무원 채용규모를 당초 예정보다 3배 가까이 늘리기로 했습니다. 지방자치단체 공무원 4200여명이 내년에 신규 채용됩니다. 이는 각 지자체가 지방공무원 정년연장과 조직개편 등의 요인을 감안해 애초 계획했던 1500명보다 세 배 가까이 늘어난 규모입니다. 최근 경기침체로 청년실업이 늘어나고 있다는 점을 감안해 정부가 지자체와의 협의를 통해 채용 인원을 확대하기로 한 것입니다. 직급별로 살펴보면, 7급 145명, 9급 4010명, 연구지도사 87명 등으로 지역별로는, 서울이 903명, 경기 685명, 인천 383명, 경남 316명 등입니다. 정부는 특히 가급적 신규채용이 상반기에 이뤄지도록해 청년실업 해소 효과가 빨리 나타날 수 있도록 할 방침입니다. 이와 함께 공채시험에 합격하고도 임용되지 못한 6400명의 대기자들에게 실무 수습과 임용 전 교육을 실시해 임용 대기현상을 해소키로 했습니다. 실무 수습과 교육을 받은 임용 대기자들은 임용예정 직급의 1호봉에 해당하는 보수를 받게 되며 임용 후에는 실무수습과 교육기간을 경력으로 인정받게 됩니다. 또 임용 대기자의 대기 기간을 현재 2년에서 1년 6개월로 단축해 대기가 장기화도지 않도록 제도를 개선하기로 했습니다.(한국정책방송 KTV 위성방송 ch520 www.ktv.go.kr ) 저작권자 ⓒ 한국정책방송원 무단전재 및 재배포 금지
최근 외국 사이트에서 한글에 대해서 중국이나 일본의 문자를 본 따서 만들었다고 왜곡해서 소개한다는 뉴스 접하셨을텐데요, 정부는 이런 왜곡된 부분을 바로잡고, 나아가 과학적이고 체계적인 한글을 널리 알리기 위한 노력을 계속하고 있습니다. 이제는 언어 순화가 아닌 디자인 측면으로 사람들에게 더욱 가까이 다가가고 있다고 하는데요, 한글의 우수성을 알리기 위한 노력을 전해드립니다. 지난 1일 서울 삼청각에서는 한글 홍보대사 위촉식이 열렸습니다. 올해 한글 홍보대사에는 캐슬린 스티븐스 주한 미국대사와 패션 디자이너 이상봉씨, 그리고 문화방송의 최재혁 아나운서가 선정됐습니다. 캐슬린 스티븐스 미국 대사는 지난 1975년 평화봉사단의 일원으로 우리 나라와 인연을 맺은 이후 심은경이라는 한국이름을 갖고 한국어를 능숙하게 구사하는 지한파입니다. 이상봉 디자이너는 2006년 프랑스 파리에서 한글 패션 바람을 일으킨 이후 휴대전화와 생활용품 등에도 한글 디자인을 접목시킨 문화 상품을 통해 한글을 세계에 알리는데 크게 기여하고 있습니다. 문화체육관광부는 이와 함께 한글의 과학성 실용성을 넘어 국가 브랜드의 하나로 만들려는노력을 이어가고 있습니다. 한글의 화려한 변신은 다양한 소품을 통해 많이 만날 수 있습니다. 옷에서부터 넥타이와 다양한 생활 용품까지.. 우리 것에 대한 편견을 버리고 본다면 어디에 내놓아도 뒤처지지 않을 만큼 세련미와 현대미가 흐릅니다. 또 한글 자체의 글씨체 개발도 한글의 아름다움을 널리 알리고 데도 한 몫을 합니다. 손글씨인 캘리그래피는 책 표지나 광고, 영화 포스터를 통해 선보이면서 영화나 음반 등 상품 자체를 대변하기도 합니다. 이제는 이런 한글이 어엿한 문화상품으로 자리 잡았고 한글이 작품의 주체가 되기도 합니다
국가정보화 기본계획, '정보활용' 역점
정부가 향후 5년간 추진될 국가정보화 전략의 밑그림을 공개했습니다. 축적된 정보를 보다 적극적으로 활용해 실질적으로 국민의 삶의 질을 올리겠다는 것이 가장 큰 특징인데요, 확정된 국가정보화 기본계획 내용, 자세하게 알아보겠습니다. 정부가 마련한 국가정보화 기본계획의 핵심은 정보의 효과적인 활용을 통해 국민의 불편을 해소하는데 맞춰져 있습니다. 국가가정보화 비전을 ‘창의와 신뢰의 선진지식정보사회’로 확정한 정부는이를 실현하기 위해 5대 목표와 20대 어젠다, 72개 과제를 선정했습니다. 5대 목표는창의적 소프트파워를 비롯해 첨단 디지털 융합인프라, 신뢰의 정보사회, 일 잘하는 지식정부, 디지털로 잘 사는 국민 등 입니다. 정부는 국가정보화 비전을 실현하기 위해 우선 금융, 문화 등의 무형 자산이 집약된 분야에서 2012년까지 소프트파워 클러스터 10곳을 조성한다는 계획입니다. 또 사용자 유선인터넷 속도를 현재 100메가bps에서 2012년까지 1기가bps로 10배 증가시키고, 언제 어디서든 네트워크에 접속할 수 있는 유비쿼터스 환경을 활성화하기 위해 유비쿼터스도시 서비스항목도 현재 6개에서 40개로 확대합니다. 인터넷 신뢰를 회복하기 위해 사이버 인증제도인 I-PIN 서비스와 제한적 본인확인제를 확대는 동시에 개인정보 무단 유출시 처벌도 대폭 강화됩니다. 중앙부처 홈페이지를 절반수준으로 통폐합하고, 기업과 국민의 원스톱 민원서비스를 제공해 국민 불편을 근본적으로 해소하기로 했습니다. 정부는 이번에 확정한 국가정보화 기본계획의 세부 실행 방안을 내년 3월까지 수립해 적극 추진해 나갈 방침입니다.(한국정책방송 KTV 위성방송 ch520 www.ktv.go.kr ) 저작권자 ⓒ 한국정책방송원 무단전재 및 재배포 금지
게임산업은 이제 국가의 핵심 신성장 동력으로 주목을 받고 있습니다. 세계는 게임산업을 선점하기 위해 치열한 경쟁을 벌이고 있는데요, 이런 가운데 정부가 세계 3대 게임강국 진입을 목표로 한 게임산업진흥 중장기계획을 내놨습니다. 우리나라 게임산업은 이제 어엿한 수출효자 종목으로 자리잡았습니다. 지난 2002년 이후 지속적으로 증가해 작년 7억 8천만 달러를 기록했습니다. 이는 국내 문화콘텐츠산업 총 수출의 절반에 이르는 수치입니다. 하지만 게임산업은 오는 2012년 세계시장 규모가 100조원을 넘을 것으로 예상됨에 따라 국가간 경쟁은 더욱 치열해 질 것을 보입니다. 이에 따라 정부는 2012년까지 수출을 36억달러로 확대하고 국내 시장규모도 지금보다 2배 가까이 증가한 10조원으로 늘리기 위한 '게임산업진흥 중장기계획'을 발표했습니다. 정부는 이번에 마련한 목표를 달성하기 위해 7대 전략 60개 과제를 선정했습니다. 먼저 게임산업의 수출을 늘리기 위해 현재 1곳에 불과한 게임수출 현지 지원 거점을 30곳으로 늘리기로 했습니다. 수출용 게임의 기획 단게부터 해외 마케팅까지 원스톱으로 지원할 방침입니다. 또 글로벌 게임 허브 프로젝트를 달성하기 위해 300개에 이르는 독립개발 스튜디오를 육성하고, 2천억원의 대규모 게임펀드를 조성해 투자환경을 대폭 개선하기로 했습니다. 이와함께 게임 등급분류 신청에서 결과 통보의 전과정을 온라인화해서 원스톱 시스템을 구축해 등급분류가 게임 제작과 유통에 장애요인이 되지 않도록하는 제도 개선도 병행해 나갈 방침입니다. 정부는 총 3천5백억원을 투입하는 이번 계획을 토대로, 오는 2012년까지 세계3대 게임강국에 진입하는 것을 목표로 하고 있습니다. (한국정책방송 KTV 위성방송 ch520 ww
게임산업은 이제 국가의 핵심 신성장 동력으로 주목을 받고 있습니다. 세계는 게임산업을 선점하기 위해 치열한 경쟁을 벌이고 있는데요, 이런 가운데 정부가 세계 3대 게임강국 진입을 목표로 한 게임산업진흥 중장기계획을 내놨습니다. 우리나라 게임산업은 이제 어엿한 수출효자 종목으로 자리잡았습니다. 지난 2002년 이후 지속적으로 증가해 작년 7억 8천만 달러를 기록했습니다. 이는 국내 문화콘텐츠산업 총 수출의 절반에 이르는 수치 입니다. 하지만 게임산업은 오는 2012년 세계시장 규모가 100조원을 넘을 것으로 예상됨에 따라 국가간 경쟁은 더욱 치열해 질 것을 보입니다. 이에 따라 정부는 2012년까지 수출을 36억달러로 확대하고 국내 시장규모도 지금보다 2배 가까이 증가한 10조원으로 늘리기 위한 '게임산업진흥 중장기계획'을 발표했습니다. 정부는 이번에 마련한 목표를 달성하기 위해 7대 전략 60개 과제를 선정했습니다. 먼저 게임산업의 수출을 늘리기 위해 현재 1곳에 불과한 게임수출 현지 지원 거점을 30곳으로 늘리기로 했습니다. 수출용 게임의 기획 단게부터 해외 마케팅까지 원스톱으로 지원할 방침입니다. 또 글로벌 게임 허브 프로젝트를 달성하기 위해 300개에 이르는 독립개발 스튜디오를 육성 하고, 2천억원의 대규모 게임펀드를 조성해 투자환경을 대폭 개선하기로 했습니다. 이와함께 게임 등급분류 신청에서 결과 통보의 전과정을 온라인화해서 원스톱 시스템을 구축해 등급분류가 게임 제작과 유통에 장애요인이 되지 않도록하는 제도 개선도 병행해 나갈 방침입니다. 정부는 총 3천5백억원을 투입하는 이번 계획을 토대로, 오는 2012년까지 세계3대 게임강국에 진입하는 것을 목표로 하고 있습니다. (한국정책방송 KTV 위성방송 ch520
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